Розробка системи багатокористувацького режиму для комп'ютерної гри на базі рушія Unreal Engine 5
| dc.contributor.author | Рараговський Любомир Петрович | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-25T08:43:32Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Бакалаврська робота на тему - Розробка системи багатокористувацького режиму для комп'ютерної гри на базі рушія Unreal Engine 5. Метою роботи є проєктування та реалізація багатокористувацької гри з використанням рушія Unreal Engine 5, що забезпечує стабільну клієнт-серверну взаємодію. Об’єкт дослідження: процеси розробки багатокористувацьких ігор на основі сучасних рушіїв. Предмет дослідження: технології та методи побудови багатокористувацької архітектури. Результати дослідження: реалізовано гру з реплікацією об’єктів, базовими механіками, підтримкою Steam та перевірено працездатність мережевого режиму. У першому розділі розглянуто сучасні підходи до створення багатокористувацьких ігор. У другому розділі визначено вимоги до системи. У третьому розділі описано архітектуру гри та інструменти. У четвертому розділі реалізовано проєкт в Unreal Engine. У п’ятому розділі проведено тестування системи. Створено працездатну багатокористувацьку архітектуру з можливістю подальшого застосування. | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nung.edu.ua/handle/123456789/10520 | |
| dc.subject | UNREAL ENGINE 5 | |
| dc.subject | GAS | |
| dc.subject | РЕПЛІКАЦІЯ | |
| dc.subject | ТЕСТУВАННЯ | |
| dc.subject | ІГРОВИЙ РУШІЙ | |
| dc.subject | КЛІЄНТ-СЕРВЕРНА АРХІТЕКТУРА | |
| dc.title | Розробка системи багатокористувацького режиму для комп'ютерної гри на базі рушія Unreal Engine 5 | |
| dc.type | Thesis |
