Розробка системи багатокористувацького режиму для комп'ютерної гри на базі рушія Unreal Engine 5

Abstract

Бакалаврська робота на тему - Розробка системи багатокористувацького режиму для комп'ютерної гри на базі рушія Unreal Engine 5. Метою роботи є проєктування та реалізація багатокористувацької гри з використанням рушія Unreal Engine 5, що забезпечує стабільну клієнт-серверну взаємодію. Об’єкт дослідження: процеси розробки багатокористувацьких ігор на основі сучасних рушіїв. Предмет дослідження: технології та методи побудови багатокористувацької архітектури. Результати дослідження: реалізовано гру з реплікацією об’єктів, базовими механіками, підтримкою Steam та перевірено працездатність мережевого режиму. У першому розділі розглянуто сучасні підходи до створення багатокористувацьких ігор. У другому розділі визначено вимоги до системи. У третьому розділі описано архітектуру гри та інструменти. У четвертому розділі реалізовано проєкт в Unreal Engine. У п’ятому розділі проведено тестування системи. Створено працездатну багатокористувацьку архітектуру з можливістю подальшого застосування.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By