Моделі та методи тестування ігор із використанням концепцій машинного навчання
| dc.contributor.author | Бабецький Ян Михайлович | |
| dc.date.accessioned | 2026-02-05T12:20:39Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Об’єкт дослідження: процес автоматизованого тестування мобільних ігор на платформі Android. Мета роботи: розробка концепції та інструменту для автоматизованого тестування Android-ігор на основі глибокого навчання з підкріпленням, який дозволяє підвищити ефективність і якість процесу тестування. Предмет дослідження: методи та моделі машинного навчання, зокрема навчання з підкріпленням, що використовуються для автоматизації тестування мобільних ігор. Результати дослідження В роботі запропоновано концепцію автоматизованого тестування Android-ігор із використанням глибокого навчання з підкріпленням, що дозволяє ефективно адаптуватися до динамічного ігрового процесу і показано, що глибоке навчання з підкріпленням може забезпечити краще покриття ліній коду та оцінки ігрового процесу порівняно з існуючими інструментами. Висновок Узагальнюючи, результати дослідження свідчать про те, що навчання з підкріпленням, зокрема методи глибокого підкріплення, можуть бути ефективними для автоматизації тестування ігор. | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nung.edu.ua/handle/123456789/11804 | |
| dc.subject | АВТОМАТИЗОВАНЕ ТЕСТУВАННЯ | |
| dc.subject | НАВЧАННЯ З ПІДКРІПЛЕННЯМ | |
| dc.subject | ANDROID-ІГРИ | |
| dc.subject | МАШИННЕ НАВЧАННЯ | |
| dc.subject | ГЛИБОКЕ НАВЧАННЯ | |
| dc.subject | ПРОСТІР ДІЙ | |
| dc.subject | АДАПТИВНИЙ АГЕНТ | |
| dc.subject | ПОКРИТТЯ КОДУ. | |
| dc.title | Моделі та методи тестування ігор із використанням концепцій машинного навчання | |
| dc.type | Thesis |
