Моделі та методи тестування ігор із використанням концепцій машинного навчання

dc.contributor.authorБабецький Ян Михайлович
dc.date.accessioned2026-02-05T12:20:39Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractОб’єкт дослідження: процес автоматизованого тестування мобільних ігор на платформі Android. Мета роботи: розробка концепції та інструменту для автоматизованого тестування Android-ігор на основі глибокого навчання з підкріпленням, який дозволяє підвищити ефективність і якість процесу тестування. Предмет дослідження: методи та моделі машинного навчання, зокрема навчання з підкріпленням, що використовуються для автоматизації тестування мобільних ігор. Результати дослідження В роботі запропоновано концепцію автоматизованого тестування Android-ігор із використанням глибокого навчання з підкріпленням, що дозволяє ефективно адаптуватися до динамічного ігрового процесу і показано, що глибоке навчання з підкріпленням може забезпечити краще покриття ліній коду та оцінки ігрового процесу порівняно з існуючими інструментами. Висновок Узагальнюючи, результати дослідження свідчать про те, що навчання з підкріпленням, зокрема методи глибокого підкріплення, можуть бути ефективними для автоматизації тестування ігор.
dc.identifier.urihttps://repo.nung.edu.ua/handle/123456789/11804
dc.subjectАВТОМАТИЗОВАНЕ ТЕСТУВАННЯ
dc.subjectНАВЧАННЯ З ПІДКРІПЛЕННЯМ
dc.subjectANDROID-ІГРИ
dc.subjectМАШИННЕ НАВЧАННЯ
dc.subjectГЛИБОКЕ НАВЧАННЯ
dc.subjectПРОСТІР ДІЙ
dc.subjectАДАПТИВНИЙ АГЕНТ
dc.subjectПОКРИТТЯ КОДУ.
dc.titleМоделі та методи тестування ігор із використанням концепцій машинного навчання
dc.typeThesis

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
2024_Магiстерська_IПм_23_1_Бабецький.pdf
Size:
1.85 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

License bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
license.txt
Size:
1.71 KB
Format:
Item-specific license agreed upon to submission
Description: