Моделі та методи тестування ігор із використанням концепцій машинного навчання
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Об’єкт дослідження: процес автоматизованого тестування мобільних
ігор на платформі Android.
Мета роботи: розробка концепції та інструменту для автоматизованого
тестування Android-ігор на основі глибокого навчання з підкріпленням, який
дозволяє підвищити ефективність і якість процесу тестування.
Предмет дослідження: методи та моделі машинного навчання,
зокрема навчання з підкріпленням, що використовуються для автоматизації
тестування мобільних ігор.
Результати дослідження
В роботі запропоновано концепцію автоматизованого тестування
Android-ігор із використанням глибокого навчання з підкріпленням, що
дозволяє ефективно адаптуватися до динамічного ігрового процесу і
показано, що глибоке навчання з підкріпленням може забезпечити краще
покриття ліній коду та оцінки ігрового процесу порівняно з існуючими
інструментами.
Висновок
Узагальнюючи, результати дослідження свідчать про те, що навчання з
підкріпленням, зокрема методи глибокого підкріплення, можуть бути
ефективними для автоматизації тестування ігор.
