Розробка емулятора для інтерпретування команд у межах освітньої гри для навчання основам програмування
Loading...
Date
Authors
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
Темою дипломної роботи є створення емулятора для інтерпретування команд у межах розробки освітньої гри для навчання основам програмування. У роботі проведено аналіз доцільності розвитку орієнтованих на сферу освіти ігрових продуктів для покращення ефективності й полегшення навчального процесу.
Метою роботи є розробка емулятора для інтерпретування команд в освітній грі, яка забезпечить інтерактивне середовище для ознайомлення з основами програмування через написання коду та виконання завдань в ігровому контексті.
Об’єкт дослідження: процеси цифровізації та гейміфікації освітньої сфери та загальні принципи використання ігор у освітньому процесі для підвищення ефективності навчання та полегшення засвоєння матеріалу.
Предмет дослідження: технології розробки емулятора та інтерпретатора мови кодування, їх взаємна інтеграція за допомогою мови сценаріїв GDScript.
Розділ 1 містить аналіз сучасного стану IT-освіти, впливу цифровізації на освітній процес, основні проблеми, що виникають при навчанні, та можливості їх подолання за допомогою ігрових методів навчання.
Розділ 2 містить аналіз популярних ігрових рушіїв, їх можливостей та обмежень, на основі чого визначаються найбільш відповідні для реалізації проекту.
Розділ 3 описує налаштування ПЗ, створення та редагування сцен, розробку алгоритмів, які є ключовими компонентами розроблюваного продукту.
Результатом виконаної дипломної роботи є програмний продукт, а саме невелика освітня гра для ознайомлення з основами програмування, що ставить перед гравцем ціль за допомогою написання коду в ігровому середовищі провести ігрового персонажа до цілі.
