Проектування та розробка ігрового застосунку в жанрі 2D-платформер з використанням об'єктно-орієнтованих патернів
| dc.contributor.author | Остапчук Максим Вікторович | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-21T11:04:21Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Бакалаврська робота на тему - Проектування та розробка ігрового застосунку в жанрі 2D-платформер з використанням об'єктно-орієнтованих патернівМетою роботи є дослідження принципів проєктування та розробки ігрових застосунків у жанрі 2D-платформер із використанням об'єктно-орієнтованих патернів. Об'єкт дослідження: процес розробки ігрових застосунків. Предмет дослідження: методи, технології та об'єктно-орієнтовані патерни проєктування, що застосовуються для створення ігрових застосунків. Результати дослідження: проведено аналіз особливостей розробки ігор жанру 2D-платформер, досліджено принципи об'єктно-орієнтованого програмування та патерни проєктування, розглянуто сучасні технології створення ігор, а також проаналізовано підходи до реалізації і тестування. У першому розділі розглянуто теоретичні основи розробки ігрових застосунків жанру 2D-платформер, принципи об'єктно-орієнтованого програмування та класифікацію патернів проєктування. У другому розділі досліджено методи та інструменти розробки, виконано аналіз архітектурних рішень, патернів проєктування та сучасних технологій, що використовуються під час створення ігрових застосунків. У третьому розділі розглянуто процес проєктування архітектури гри, реалізацію основних функціональних модулів із використанням об'єктно-орієнтованих патернів, а також результати тестування застосунку. Висновок: використання об'єктно-орієнтованих патернів проєктування під час створення 2D-платформерів забезпечує підвищення модульності, повторного використання програмного коду, спрощує супровід ПЗ. | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nung.edu.ua/handle/123456789/13013 | |
| dc.subject | 2D-ПЛАТФОРМЕР | |
| dc.subject | ІГРОВИЙ ЗАСТОСУНОК | |
| dc.subject | ОБ'ЄКТНО-ОРІЄНТОВАНЕ ПРОГРАМУВАННЯ | |
| dc.subject | ПАТЕРНИ ПРОЄКТУВАННЯ | |
| dc.subject | GAME DEVELOPMENT | |
| dc.subject | UNITY | |
| dc.subject | C# | |
| dc.subject | ПРОЄКТУВАННЯ ПРОГРАМНОГО ЗАБЕЗПЕЧЕННЯ. | |
| dc.title | Проектування та розробка ігрового застосунку в жанрі 2D-платформер з використанням об'єктно-орієнтованих патернів | |
| dc.type | Thesis |
