Проектування та розробка ігрового застосунку в жанрі 2D-платформер з використанням об'єктно-орієнтованих патернів

Abstract

Бакалаврська робота на тему - Проектування та розробка ігрового застосунку в жанрі 2D-платформер з використанням об'єктно-орієнтованих патернівМетою роботи є дослідження принципів проєктування та розробки ігрових застосунків у жанрі 2D-платформер із використанням об'єктно-орієнтованих патернів. Об'єкт дослідження: процес розробки ігрових застосунків. Предмет дослідження: методи, технології та об'єктно-орієнтовані патерни проєктування, що застосовуються для створення ігрових застосунків. Результати дослідження: проведено аналіз особливостей розробки ігор жанру 2D-платформер, досліджено принципи об'єктно-орієнтованого програмування та патерни проєктування, розглянуто сучасні технології створення ігор, а також проаналізовано підходи до реалізації і тестування. У першому розділі розглянуто теоретичні основи розробки ігрових застосунків жанру 2D-платформер, принципи об'єктно-орієнтованого програмування та класифікацію патернів проєктування. У другому розділі досліджено методи та інструменти розробки, виконано аналіз архітектурних рішень, патернів проєктування та сучасних технологій, що використовуються під час створення ігрових застосунків. У третьому розділі розглянуто процес проєктування архітектури гри, реалізацію основних функціональних модулів із використанням об'єктно-орієнтованих патернів, а також результати тестування застосунку. Висновок: використання об'єктно-орієнтованих патернів проєктування під час створення 2D-платформерів забезпечує підвищення модульності, повторного використання програмного коду, спрощує супровід ПЗ.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By