Застосування нейромереж для генерації процедурного контенту в іграх
| dc.contributor.author | Луцик Роман Васильович | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-30T20:18:49Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Бакалаврська робота на тему - Застосування нейромереж для генерації процедурного контенту в іграх. Метою роботи є дослідження застосування нейромереж для генерації процедурного контенту в іграх та аналіз підходів до створення адаптивного, різноманітного та масштабованого ігрового середовища. Об’єкт дослідження: процеси генерації процедурного контенту в комп’ютерних іграх. Предмет дослідження: методи, моделі та інструменти використання нейромереж і машинного навчання для генерації ігрового контенту. Результати дослідження: проведено аналіз сучасних підходів до процедурної генерації контенту, досліджено можливості використання нейромереж для створення ігрових об’єктів, а також реалізовано приклади генерації контенту з подальшою оцінкою їх ефективності. У першому розділі розглянуто теоретичні основи процедурної генерації контенту та нейромереж, принципи роботи та роль у сучасній індустрії. У другому розділі досліджено методи та інструменти генерації ігрового контенту, зокрема генерацію ландшафтів, архітектурних об’єктів та застосування нейромереж для створення складних ігрових структур. У третьому розділі розглянуто реалізацію системи генерації процедурного контенту, включаючи створення ігрових об’єктів та інтерактивних сценаріїв, а також проведено оцінку якості та ефективності. Висновок: застосування нейромереж у процедурній генерації контенту дозволяє значно підвищити різноманітність, адаптивність і реалістичність ігрових середовищ, автоматизувати процес створення контенту та зменшити витрати часу на розробку. | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nung.edu.ua/handle/123456789/12818 | |
| dc.subject | ПРОЦЕДУРНА ГЕНЕРАЦІЯ КОНТЕНТУ | |
| dc.subject | НЕЙРОМЕРЕЖІ | |
| dc.subject | МАШИННЕ НАВЧАННЯ | |
| dc.subject | ГЕНЕРАТИВНІ МОДЕЛІ | |
| dc.subject | ІГРОВА РОЗРОБКА | |
| dc.subject | GAN | |
| dc.subject | VAE | |
| dc.subject | ІНТЕРАКТИВНІ СЦЕНАРІЇ | |
| dc.title | Застосування нейромереж для генерації процедурного контенту в іграх | |
| dc.type | Thesis |
