Застосування нейромереж для генерації процедурного контенту в іграх

Abstract

Бакалаврська робота на тему - Застосування нейромереж для генерації процедурного контенту в іграх. Метою роботи є дослідження застосування нейромереж для генерації процедурного контенту в іграх та аналіз підходів до створення адаптивного, різноманітного та масштабованого ігрового середовища. Об’єкт дослідження: процеси генерації процедурного контенту в комп’ютерних іграх. Предмет дослідження: методи, моделі та інструменти використання нейромереж і машинного навчання для генерації ігрового контенту. Результати дослідження: проведено аналіз сучасних підходів до процедурної генерації контенту, досліджено можливості використання нейромереж для створення ігрових об’єктів, а також реалізовано приклади генерації контенту з подальшою оцінкою їх ефективності. У першому розділі розглянуто теоретичні основи процедурної генерації контенту та нейромереж, принципи роботи та роль у сучасній індустрії. У другому розділі досліджено методи та інструменти генерації ігрового контенту, зокрема генерацію ландшафтів, архітектурних об’єктів та застосування нейромереж для створення складних ігрових структур. У третьому розділі розглянуто реалізацію системи генерації процедурного контенту, включаючи створення ігрових об’єктів та інтерактивних сценаріїв, а також проведено оцінку якості та ефективності. Висновок: застосування нейромереж у процедурній генерації контенту дозволяє значно підвищити різноманітність, адаптивність і реалістичність ігрових середовищ, автоматизувати процес створення контенту та зменшити витрати часу на розробку.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By