Реалізація ігрового застосунку з регульованими рівнями складності

Abstract

Тема роботи - Реалізація ігрового застосунку з регульованими рівнями складностіМетою даної роботи є розробка ігрового застосунку головоломки з динамічно регульованими рівнями складності, що базується на сучасних програмних технологіях і методах системного проєктування. Об’єкт дослідження - процес розробки ігрових застосунків з головоломками, які мають адаптивну складність. Предмет дослідження - алгоритми, методи і технічні засоби реалізації програмного забезпечення для ігрової головоломки з регульованими рівнями складності. У роботі розглянуто сучасний стан застосування ІТ у створенні ігрових застосунків, проведено аналіз аналогів, сформульовано вимоги до системи, подано опис алгоритмічної та архітектурної реалізації, використано засоби візуального моделювання, практичній реалізації графічного інтерфейсу, створенню логіки гри та проведенню тестування. Висновок: результати дослідження демонструють доцільність інтеграції методів програмної інженерії в розробку сучасних логічних ігор, що сприяють розвитку мислення та забезпечують гнучкий геймплей.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By