Програмування графіки ігрових програм
| dc.contributor.author | Терешкун Віктор Романович | |
| dc.date.accessioned | 2025-08-19T21:25:22Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Бакалаврська робота на тему - Програмування графіки ігрових програм. Об'єкт дослідження - процес створення та інтеграції користувацького інтерфейсу (UI) у графічних ігрових програмах. Предмет дослідження - методи, інструменти та концептуальні підходи до розробки графічного інтерфейсу користувача в ігрових додатках, з урахуванням основ геймдизайну та виробничих процесів. Мета дослідження -проаналізувати концептуальні та технологічні основи створення інтерфейсу користувача в ігрових програмах, а також розробити ефективні підходи до UI-дизайну на основі сучасних інструментів і практик індустрії. Результати дослідження - сформульовано вимоги до ефективного UI для ігрових програм на основі геймдизайну. У першому розділі розглядаються концептуальні основи проєктування інтерфейсу користувача, включаючи вплив геймдизайну, методи візуального моделювання для покращення UI-комунікації та висновки щодо підходів до UI в іграх. Другий розділ присвячений практикам виробництва ігор, з фокусом на етапи розробки, постпродакшн і принципи створення UI. Третій розділ зосереджується на інструментах і підходах до проєктування UI, включаючи програмні методи, системи контролю версій і цілі розробки. У висновках узагальнено ключові результати та окреслено перспективи розвитку програмування графіки ігрових програм. | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nung.edu.ua/handle/123456789/10500 | |
| dc.subject | ПРОГРАМУВАННЯ ГРАФІКИ | |
| dc.subject | ІГРОВІ ПРОГРАМИ | |
| dc.subject | КОРИСТУВАЦЬКИЙ ІНТЕРФЕЙС | |
| dc.subject | ГЕЙМДИЗАЙН | |
| dc.subject | UNITY | |
| dc.subject | UNREAL ENGINE | |
| dc.subject | ВІЗУАЛЬНЕ МОДЕЛЮВАННЯ | |
| dc.subject | СИСТЕМИ КОНТРОЛЮ ВЕРСІЙ | |
| dc.subject | ПРОТОТИПУВАННЯ | |
| dc.subject | ПОРІВНЯЛЬНИЙ АНАЛІЗ. | |
| dc.title | Програмування графіки ігрових програм | |
| dc.type | Thesis |
