Застосування штучного інтелекту при програмуванні ігор
| dc.contributor.author | Явдошняк Арсен Олександрович | |
| dc.date.accessioned | 2025-07-22T21:48:12Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Метою роботи є аналіз сучасних методів і технологій ШІ для програмування ігор, їх впливу на поведінку неігрових персонажів (NPC), генерування контенту та розробку серйозних ігор. Об'єкт дослідження: процес застосування технологій штучного інтелекту у розробці відеоігор. Предмет дослідження: моделі, алгоритми та інструменти штучного інтелекту, що використовують для моделювання поведінки, генерації ігрового контенту та реалізації інтелектуальних компонентів у відеоіграх. Результати дослідження: Проведено аналіз ключових технологій штучного інтелекту, що використовують у сучасних відеоіграх, запропоновано модель адаптивної поведінки. Нові концепції та технології ШІ продовжуватимуть розвивати та впроваджувати інновації в галузі серйозних ігор. | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nung.edu.ua/handle/123456789/10313 | |
| dc.subject | ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ | |
| dc.subject | ПРОГРАМУВАННЯ ІГОР | |
| dc.subject | ІГРОВІ РУШІЇ | |
| dc.subject | ПОВЕДІНКА NPC | |
| dc.subject | ГЕНЕРУВАННЯ КОНТЕНТУ | |
| dc.subject | СКІНЧЕННІ АВТОМАТИ | |
| dc.subject | ГЕНЕТИЧНІ АЛГОРИТМИ | |
| dc.subject | СЕРЙОЗНІ ІГРИ | |
| dc.subject | UNITY | |
| dc.subject | ПОРІВНЯЛЬНИЙ АНАЛІЗ. | |
| dc.title | Застосування штучного інтелекту при програмуванні ігор | |
| dc.type | Thesis |
