Методи автоматизованого створення ігрового навчального контенту засобами генеративного штучного інтелекту
| dc.contributor.author | Бойко Олександр Олександрович | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-31T20:34:12Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Бакалаврська робота на тему - Методи автоматизованого створення ігрового навчального контенту засобами генеративного штучного інтелекту Метою роботи є дослідження та розробка методів автоматизованого створення ігрового навчального контенту засобами генеративного штучного інтелекту для підвищення ефективності процесу навчання. Об'єктом дослідження є процеси автоматизованого створення ігрового навчального контенту з використанням технологій генеративного штучного інтелекту. Предметом дослідження є методи, алгоритми та інструменти генеративного ШІ (зокрема великі мовні моделі), що застосовуються для автоматизованої генерації навчального контенту в ігровій формі. Результати дослідження: розроблено систему на основі великих мовних моделей; запропоновано метод генерації; проведено тестування та оцінку ефективності. У першому розділі проведено аналіз сучасного стану проблематики, визначено основні поняття та тенденції. У другому розділі виконано збір та аналіз вимог до системи, сформульовано функціональні та нефункціональні вимоги, поставлено задачу проектування. У третьому розділі описано архітектуру системи, виконано моделювання бізнес-процесів, обґрунтовано вибір технологій та інструментів розробки. У четвертому розділі описано практичну реалізацію системи, використані алгоритми та проведено модульне тестування. У п'ятому розділі проведено системне тестування, проаналізовано результати та оцінено ефективність впровадження розробленого рішення. Висновок: розроблена система забезпечує генерацію якісних навчальних матеріалів у ігровій формі, відповідає сучасним вимогам до освітніх технологій та підтверджує ефективність застосування генеративного ШІ у сфері освіти. | |
| dc.identifier.uri | https://repo.nung.edu.ua/handle/123456789/12848 | |
| dc.subject | ГЕНЕРАТИВНИЙ ШТУЧНИЙ ІНТЕЛЕКТ | |
| dc.subject | ІГРОВИЙ НАВЧАЛЬНИЙ КОНТЕНТ | |
| dc.subject | ВЕЛИКІ МОВНІ МОДЕЛІ | |
| dc.subject | АВТОМАТИЗОВАНА ГЕНЕРАЦІЯ КОНТЕНТУ | |
| dc.subject | ГЕЙМІФІКАЦІЯ | |
| dc.subject | PROMPT ENGINEERING | |
| dc.subject | НАВЧАЛЬНІ ІГРИ | |
| dc.subject | АДАПТИВНЕ НАВЧАННЯ | |
| dc.subject | МАШИННЕ НАВЧАННЯ. | |
| dc.title | Методи автоматизованого створення ігрового навчального контенту засобами генеративного штучного інтелекту | |
| dc.type | Thesis |
