«Розробка бізнес-моделей програмного забезпечення симуляцій на основі агентних сутностей»

Abstract

В даній дипломній роботі запропоновано схему вилучення об’єктів, що цікавлять, та їх просторових відносин із текстового опису, наданого користувачем, для створення тривимірної динамічної сцени та анімації, щоб зробити її більш реалістичною. Створення 3D-сцени вручну – процес тривалий і вимагає досвіду із середовищем створення контенту. Автоматичне створення сцени з використанням текстового опису та бібліотеки розроблених компонентів пропонує швидку та просту альтернативу для ручного представлення сцени та підтвердження ідей концепції.

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By