Розробка інтерактивного середовища кодування та псевдомови програмування освітньої гри для вирішення інтерактивних завдань

Loading...
Thumbnail Image

Date

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

Abstract

Темою дипломної роботи є розробка інтерактивного середовища кодування та псевдомови програмування освітньої гри для вирішення інтерактивних завдань. У роботі проведено аналіз актуального стану освітньої сфери та ігрової індустрії та виконане дослідження їх взаємозв’язку. Розглянуто ключові поняття, що пов’язані з розробкою ігор та гейміфікацією навчального процесу. Також слід охарактеризувати предмет та об’єкт дослідження. Для цього потрібно спочатку визначити різницю між цими двома поняттями. Об’єктом називається загальна сфера дослідницької діяльності, яка безпосередньо залежить від обраної дослідником теми, а предметом виступає конкретна частина сфери, яку досліджують. Метою дипломної роботи є застосування набутих в процесі навчання компетенцій, теоретичних і практичних навичок для дослідження актуальної проблеми теорії та практики гейміфікації на підставі критичного аналізу та узагальнення існуючого наукового матеріалу з даної проблематики, проведення власних досліджень та формулювання на основі цього висновків та узагальнень з тематики гейміфікації. Результатом виконаної дипломної роботи є стабільна версія програмного продукту у вигляді гри, що дозволяє проходити наявні рівні, створювати нові та відстежувати свій ігровий прогрес. Відомості щодо апробації концепцій дипломної роботи: тези “вплив штучного інтелекту на майбутнє інформаційного суспільства” на науково-практичній конференції “Інформаційні технології в освіті, техніці та промисловості”

Description

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By