Інституційний репозитарій ІФНТУНГ

Електронний науковий архів Івано-Франківського національного технічного університету нафти і газу забезпечує доступ до:

  • - наукових розробок працівників ІФНТУНГ
  • - методичних розробок працівників ІФНТУНГ
  • - видань науково-технічної бібліотеки ІФНТУНГ
  • - кваліфікаційних робіт здобувачів вищої освіти ІФНТУНГ
  • - інших матеріалів, передбачених положенням про Інституційний репозитарій ІФНТУНГ

Електронному науковому архіву ІФНТУНГ присвоєний ISSN 2519-223X.

Photo by @inspiredimages
 

Communities in DSpace

Select a community to browse its collections.

Now showing 1 - 4 of 4

Recent Submissions

Item
«Методології крос-платорформенної розробки»
(2025) Данильців Лілії Миколаївні
Тема бакалаврської роботми «Методології крос-платорформенної розробки». Метою роботи оцінити ефективність різних CPDT при розробці мобільних додатків для пошуку книг та надати рекомендації щодо вибору найкращого інструменту для цього типу додатків, враховуючи продуктивність, функціональність, зручність інтеграції та підтримку різних платформ. Об'єкт дослідження: Кросплатформні інструменти для мобільної розробки (CPDT) та їх ефективність у створенні програмних рішень для мобільних додатків, таких як "Каталог для пошуку книг".. Предмет дослідження: Процес вибору, порівняння та оцінки ефективності кросплатформних інструментів для мобільної розробки, зокрема для створення додатка, що дозволяє користувачам знаходити книги в каталогах. Результати дослідження: У ході дослідження було оцінено кілька CPDT, і зроблено кілька важливих висновків щодо їх переваг і недоліків. В першому розділі розглянуто теоретичні основи крос-платформної розробки, включаючи принципи роботи гібридних і нативних підходів, архітектурні моделі та особливості інтеграції з апаратними можливостями пристроїв В другому розділі розглядається структура оцінювання CPDT, включаючи критерії та показники продуктивності, В третьому розділі реалізація експериментів, оцінка ефективності та рекомендації щодо вибору інструментів для кросплатформної розробки. Висновок: вибір інструменту за допомогою CPDT для розробки мобільних додатків повинен базуватись на конкретних вимогах проекту, таких як продуктивність, підтримка специфічних функцій платформ і бюджет.
Item
Інтеграція програмування з блокчейном
(2025) Ватащук Олександр Васильович
Тема бакалаврської роботи - Інтеграція програмування з блокчейном. Метою роботи є проаналізувати технологію блокчейн у контексті її програмної реалізації, виявити її ключові риси, потенціал та обмеження, а також дослідити вплив блокчейн-додатків на суспільні та приватні сфери та розвиток людського потенціалу. Об'єкт дослідження: технологія блокчейн як інноваційна основа для розробки програмних рішень у різних галузях. Предмет дослідження: особливості інтеграції програмування з блокчейном, архітектура блокчейн-додатків та вплив цієї інтеграції на соціальні, економічні та управлінські процеси. Результати дослідження: виокремлення програмних моделей реалізації блокчейну.У першому розділі розкрито технічну сутність блокчейну, його ключові риси, потенціал для цифрової трансформації та існуючі обмеження технології. Другий розділ - описує приклади практичного застосування блокчейн- технологій у сфері громадських благ та приватних товарів. Третій розділ аналізує вплив блокчейну на розвиток цифрової інфраструктури, політико-правові аспекти та управління в умовах децентралізації Висновок: блокчейн виступає не лише технічною інновацією, а й рушієм змін у цифровому суспільстві. Його інтеграція з програмуванням відкриває нові підходи до безпеки, децентралізації та довіри в ІТ-системах.
Item
Інтерактивні моделі навчання програмуванню
(2025) Бойчук Андрій Романович
Тема бакалаврської роботи - Інтерактивні моделі навчання програмуванню”. Метою роботи розробити, реалізувати та оцінити ефективність інтерактивної моделі навчання програмуванню на мові Python з використанням сучасних веб-технологій, спрямованої на формування практичних навичок та алгоритмічного мислення студентів. Об'єкт дослідження: процес навчання програмуванню в закладах освіти в умовах цифровізації та впровадження інтерактивних технологій. Предмет дослідження: інтерактивні моделі навчання програмуванню, їх структура, інструменти реалізації та вплив на ефективність засвоєння програмного матеріалу. Результати дослідження: Створено та апробовано прототип інтерактивного навчального середовища для програмування на мові Python. У першому розділі здійснено аналізу традиційних проблем та нових викликів у навчанні програмуванню, а також ролі нетехнічних навичок та побудові ефективної навчальної програми. В другому розділі - розглянуто сучасні підходи до навчання програмуванню, включаючи педагогічні стратегії, етапи засвоєння знань та роль викладача у комп'ютерній середовищі.В третьому розділі описано процес розробки та реалізації інтерактивної моделі навчання програмування з використанням веб-технологій та оцінює її практичну фективність. Висновок: Інтерактивні моделі навчання програмуванню демонструють високу ефективність у підготовці студентів до реальних завдань програмування.
Item
Бедьо Олександр Ярославович
(2025)
Тема бакалаврської роботи - Побудова програмного рішення автоматизації роботи АЗС Метою роботи є розробка програмного рішення для автоматизації роботи автомобільних заправних станцій (АЗС), яке забезпечує управління процесами заправки, моніторинг операцій у реальному часі та оптимізацію взаємодії з роботизованими маніпуляторами. Об’єкт дослідження: Програмні системи для автоматизації роботи АЗС. Предмет дослідження: Технології та методи розробки програмного забезпечення для автоматизації процесів заправки та управління роботизованими системами на АЗС. Результати дослідження: Створено програмне рішення, яке автоматизує процеси заправки, забезпечує моніторинг операцій та інтегрується з роботизованими маніпуляторами для підвищення ефективності роботи АЗС. У роботі проведено аналіз предметної області, описано систему та підходи до автоматизації процесів заправки, детально розглянуто реалізацію програмного рішення мовами Java та C++, а також проаналізовано відмінності у методах впровадження, описано роботу з роботизованими маніпуляторами, кінцевими ефекторами, результати впровадження системи на АЗС та оцінку їх ефективності. Висновок: Розроблене програмне рішення підвищує ефективність управління АЗС, оптимізує процеси заправки та забезпечує надійну інтеграцію з роботизованими системами.
Item
Реалізація клієнтської стратегії ігрового додатку
(2025) Ковальова Анастасія Сергіївна
Тема бакалаврської робота Реалізація клієнтської стратегії ігрового додатку. Метою роботи є проєктування та реалізація клієнтської стратегії кросплатформного ігрового додатку головоломки на основі сучасних веб- технологій з урахуванням збереження стану гри, ефективного рендерингу графіки та забезпечення інтерактивного користувацького досвіду. Об’єкт дослідження - процес розробки клієнтської частини кросплатформного ігрового додатку. Предмет дослідження - методи, засоби та архітектурні підходи до реалізації клієнтської стратегії у веб-орієнтованих ігрових додатках. В роботі визначено ключові принципи та виклики, пов’язані з проєктуванням ігрових додатків, розкрито сюжетну основу гри та вимоги до її реалізації, розроблено архітектуру клієнтської частини, інтегровано бібліотеки та побудовано структурну модель програмних компонентів, реалізовано повнофункціональний клієнтський модуль гри, забезпечено управління станом, графікою, інтерфейсом та протестовано готовий продукт Висновок: реалізовано клієнтську стратегію управління ігровим процесом у веб-орієнтованому додатку головоломки, що поєднує механізми збереження стану гри, гнучку ігрову логіку, графічну інтеграцію через WebGL та адаптивний користувацький інтерфейс